La nova cura per a la malaltia de la realitat virtual és un Catch-22 per a principiants

$config[ads_kvadrat] not found

Коронавирус: объяснение, и что вам следует делать

Коронавирус: объяснение, и что вам следует делать
Anonim

La realitat virtual té un problema.Tota la idea de la tecnologia és que enganya el cervell a sentir-se realment en un lloc que no ho és. Tanmateix, com més el vostre cervell accepta aquest truc, més el vostre cos el rebutja, de vegades, literalment, fent que vomiteu tot el vostre nou equip de joc car. Yuck.

Afortunadament, un grup d’enginyers de la Universitat de Columbia ha trobat, si no és una cura, un analgèsic per tractar aquesta malaltia. La seva idea és limitar subtilment el camp de visió que veu l'usuari de la VR. És l’equivalent virtual d’intentar centrar-se en el camí davant vostre i sintonitzar-ne els arbres i el cotxe, excepte que passi automàticament dins de la tecnologia. Mitjançant l’ajustament del camp de visió, s’aconsegueix un acurat equilibri entre el fet de permetre a l’usuari sentir-se immers en el món virtual i fer-los vomitar. La investigació de l’equip es va presentar recentment al Simposi IEEE 2016 sobre interfícies d’usuaris en 3D.

El problema essencial amb la RV i les nàusees és que al nostre cos li agrada que la seva entrada sensorial sigui coherent internament. Si els vostres ulls veuen que el vostre cos avanci a través de l'espai, però el vostre cos no sent cap acceleració que coincideixi amb aquest moviment, el vostre cervell no pot calcular la diferència entre els dos i comenceu a sentir-vos cada vegada més malament.

Els científics encara no han demostrat exactament per què succeeix això, encara que una teoria convincent és que el vostre cervell interpreta el desajustament sensorial com a al·lucinació. Durant la història evolutiva dels éssers humans, aquesta sensació era molt més probable que hagués estat causada per la ingestió d’una planta tòxica que per la conducció en cotxe o per l’ús d’un auricular Oculus Rift. Per tant, les persones que van respondre a les alucinacions amb vòmits eren més propenses a sobreviure a la intoxicació i a viure per fer els seus propis bebès.

Aquesta reacció pot haver salvat innombrables vides humanes al llarg de la història, però és un problema per a VR, especialment des que la indústria del joc, Facebook, i fins i tot els periodistes, estan apostant que la tecnologia immersiva és el futur del consum de mitjans.

L’equip de Columbia va identificar un camp de visió restringit com un bals potencial per a la incomoditat física de l’experiència de RV. Per desgràcia, com més restringeu el camp de visió, més l'usuari perd el seu "sentit de presència" -, efectivament, els treu de la realitat immersiva. I això no és bo, ja que el sentit de la presència és tot el punt de venda de les tecnologies de la realitat virtual.

Van abordar aquest problema fent que el camp de visió fos tan subtil com sigui possible. Inclouen el camp de visió dins d’un marc circular amb vores borroses que podrien expandir-se o contractar-se dinàmicament a mesura que l’usuari navega pel món virtual. Si l'usuari està quiet, el camp de visió s’obriria de manera àmplia. Fins i tot si la persona està mirant al voltant d’un espai virtual, la possibilitat d’un mal de moviment en aquesta circumstància és baixa, ja que els moviments del cap de l’usuari han de coincidir estretament amb el que estan veient a través del dispositiu VR.

No obstant això, si comencen a navegar pel món virtual mitjançant un controlador mentre el seu cos IRL es manté en un lloc, augmenta el potencial de malaltia de VR. Com a resposta a aquest moviment, el camp de visió es reduirà gradualment. Com més ràpid es desplaci a través del món virtual, més petit serà el seu camp de visió. A mesura que ralentitzen i s'aturen, el camp de visió s’obre.

Els investigadors van provar la seva tecnologia a 30 usuaris durant dos dies. Van descobrir que la gent se sentia millor i es quedava més enllà del món virtual, quan els seus dispositius estaven equipats amb un camp de visió dinàmic i limitat. A més, més de la meitat dels participants no es van adonar que el seu camp de visió havia estat limitat. Dels que ho van fer, van acordar unànimement que preferirien limitar el seu camp de visió en futures experiències de RV.

$config[ads_kvadrat] not found