Dins del petit món de LEGO Stop Motion Animation

$config[ads_kvadrat] not found

CRAZY Alligator Snapping Turtle Bite!

CRAZY Alligator Snapping Turtle Bite!
Anonim

Stop motion és un ofici complicat. Ensamblats de manera marc a fotograma, és un procés que requereix molt de temps i que requereix elements físics, reals, que es mouen i articulen. No és per als febles de cor, i requereix una quantitat de paciència i atenció al detall.

Stop motion requereix peces i personatges que es poden moure, plantejar i poden contenir aquestes posicions. Mentre que les principals produccions de stop motion fan servir titelles i peces dissenyades específicament per a una sola pel·lícula, alguns animadors adopten un enfocament diferent i utilitzen eines que es presten a frenar de forma natural la animació del moviment: LEGO.

Un dels animadors LEGO de stop motion és Kevin Ulrich, que treballa a temps complet com a animador freqüent en stop motion i posa algunes de les seves creacions al seu canal de YouTube, BrotherhoodWorkshop. Ulrich ha creat vídeos de stop motion LEGO que expliquen històries personals i també vídeos que exploren mons i personatges estimats, com els de Harry Potter, senyor dels Anells i Guerra de les galàxies.

Creixent en una família militar i movent-se amb freqüència, Ulrich va passar molt de temps escrivint i disparant vídeos de detecció de moviments i argila com un nen.

"En realitat va ser LEGO que em va posar en stop-motion per començar", diu Ulrich. "El 2001 van llançar el conjunt" Steven Spielberg MovieMaker ", que venia amb un programa i una càmera informàtics en stop-motion, juntament amb un conjunt de pel·lícules, teló de fons i tones de materials de stop-motion", va dir. Invers. "Vaig animar a utilitzar joguines de LEGO durant 3 anys, però quan era adolescent vaig decidir que era massa vell per a joguines i vaig passar a fer vídeos de claymation"

El motiu per tornar a LEGO? Temps.

"Vaig animar a utilitzar l'argila a través de la meva graduació universitària", diu Ulrich. "No va ser fins que estava treballant a temps complet i vaig decidir anar a cercar completament i utilitzar els joguets de LEGO. Això es va deure principalment al fet que les joguines de LEGO són ​​molt més fàcils d’animar i construir configuracions que personatges d’argila, cosa que em permet fer un progrés decent en un vídeo en una sola nit ”.

El 2015, després de treballar amb el grup LEGO en projectes independents i construir la seva base de clients, Ulrich va fer freelance el seu treball a temps complet. Ara, Ulrich dirigeix ​​el seu canal de YouTube i crea projectes patrocinats i encarregats per a clients com The LEGO Group, Warner Brothers, DreamworksTV i Crunchyroll.

Gran part del treball d’Ulrich consisteix a utilitzar LEGO per als seus projectes de stop motion, i el motiu d’ús de LEGO és bastant senzill: perquè els elements de LEGO són ​​fàcils de construir i moure i posar, i perquè s’han fet enganxar en els seus entorns. realment accelerem el procés.

"Si jo intentéssim els mateixos projectes amb fang o altres tipus de titelles, em prendrien setmanes per construir els jocs, mentre que amb LEGO només triguen hores", diu Ulrich. “Tot i que el procés encara és molt llarg i tediós, no és tan tediós com podria ser. I m'agrada que pugui aportar una idea des del concepte a bon terme en una setmana o menys, així que poques vegades em canso de qualsevol vídeo abans que acabi ".

Aleshores … què sembla el procés de creació d’un projecte de stop motion amb LEGO? Bé, és més o com qualsevol altra pel·lícula.

"Si hi ha múltiples configuracions, intento acabar cada ubicació d'una sola vegada abans de passar a la següent configuració", diu Ulrich. “Sovint he de retirar cada obra tan aviat com acabi de tornar a posar a la venda les seves parts per al següent escenari. Sovint animaré tot el dia i després faré la composició i afegir els efectes visuals necessaris a la nit, només per assegurar-me que totes les imatges funcionin. Un cop finalitzats els efectes visuals i l'animació, es tallaran els efectes de so, les veus i la música."

I quant de temps dura això? Com es podria imaginar, varia.

"En un dia de 12 hores, normalment puc animar 15 segons, sempre que els tirs no siguin massa complexos", diu. "Quan es treballa per a un client, normalment m'agrada programar dues setmanes per cada minut d’animació, només per assegurar-se que tinc el temps necessari per respondre a qualsevol apunt o canvi que requereixin."

Ulrich no sempre ho fa tot per si mateix, però. Tot i que maneja la gran majoria del treball de cada vídeo, des del disseny de muntatge fins a l'edició de so, de vegades demana ajuda a uns quants més.

"El meu company Rick Cortez ajuda en el disseny gràfic i en qualsevol efecte informàtic que encara no he dominat", diu Ulrich. “La meva dona, Celina, de vegades ajuda a escriure i animar-se amb la boca quan cal. El meu germà Brian sovint dissenya el meu entorn exterior més elaborat. I el meu amic compositor Trevor Gomes fa la major part de la meva música personalitzada."

És veritat que l’animació stop motion és molt més ràpida quan la major part del vostre conjunt d’eines està formada per joguines que semblen construir-se amb intenció per a la tasca. Però fins i tot amb LEGO, stop motion és un procés complex.

"Les úniques dificultats reals de treballar amb LEGO són ​​les dificultats inherents a l'animació stop-motion", diu Ulrich, "moure cada caràcter 24 vegades per segon, fent un seguiment de, de vegades, 30 personatges en la mateixa foto, aconseguint que la càmera estigui prou a prop bons trets en objectes tan petits, de vegades tractant amb llums d'estudi molt calents que poden ser una miqueta sufocants."

"Saps", diu Ulrich, "l’habitual".

$config[ads_kvadrat] not found