[6] ПУТЬ К 100 КЛАДОВ на АРИЗОНА РП в САМП
Un dels principals experts ha predit que els límits entre la realitat virtual i el món real es difuminaran en els pròxims cinc anys, ja que els avenços en el rastreig i en l'òptica creen mons que es fusionen amb el nostre entorn. Michael Abrash, científic en cap d'Oculus, va dir que l’àudio de la funció de transferència i de transferència relacionada amb el cap (HRTF) seria només alguns dels avenços que fan que això passi.
"Estem a l'avantguarda d’una de les revolucions tecnològiques més importants de la nostra vida", va explicar a la presentació d’Oculus el dijous. "VR saltarà cap endavant en els propers cinc anys".
Abrash descriu aquesta fusió de VR i el món real com "VR augmentada", distingida de la tradicional A.R. en tant que detecta i simula objectes del món real a l’espai VR. A.R. Els auriculars com el Microsoft HoloLens es basen en lents translúcides que superposen els objectes virtuals del món real, cosa que permet passar la llum natural i donar-li a conèixer al seu entorn.
"Ja no hi hauria una línia entre la realitat i la realitat", va dir Abrash. "En canvi, tindríem una realitat mixta que ens permetria triar els elements de cada un que volguéssim en qualsevol moment".
Alguna cosa que es mantindrà un problema durant un temps, però, són els humans. Abrash va dir que els avatars virtuals són factibles, però no seran prou realistes per confondre's amb persones reals. El fet que no puguin moure's més enllà de la "vall misteriosa" vol dir que la gent interactuarà amb gossos titelles de dibuixos animats. Pot servir de stop-gap, però probablement serà una mica esgarrifós interactuar amb una figura de dibuixos animats com si fossin una persona. Els grans salts, Abrash va tranquil·litzar el públic, arribarà més endavant.
Per fer que la RV augmentada, els auriculars necessiten millorar-se. Abrash va dir que els aparells d’Oculus d’avui es veuran antics en comparació. "Els VR d'aquí a cinc anys faran que la RV actual sembli alguna cosa fora de la prehistòria", va dir.
Amb una resolució més alta per augmentar la immersió (Abrash prediu 4K per a cada ull), les targetes gràfiques necessitaran més potència. La representació recuperada pot ajudar-vos a fer un seguiment dels ulls i només fer les peces sobre les quals l'ull vol centrar-se. Això, juntament amb l’àudio de funció de transferència relacionada amb el cap (HRTF), que modela com els sons poden actuar en un espai virtual, faran que la interacció amb objectes del món real simulats en VR no s’ha de sentir.
La confusió del món real i la realitat virtual obrirà el terreny a nous espais de treball, jocs, nous entorns extravagants i configuracions socials que usin mobles del món real. "Junts, aquests avenços permetran crear un sistema que revolucioni la nostra manera de treballar", va dir Abrash.
"Pokémon Go" Will Slingshot Realitat augmentada Passat de la realitat virtual
Les companyies tecnològiques, els futuristes i els jugadors hardcore parlen de gran part de la realitat virtual i de la realitat augmentada, però hi ha hagut pocs signes d’èxit real en qualsevol dels espais, gràcies a uns preus increïblement elevats i a experiències aïllants no socials. Però, en tres dies, Pokémon Go té completament ...
Supernovas prehistòriques bombardejaven la terra amb la radiació còsmica
Segons una nova investigació publicada el dilluns a The Astrophysical Journal Letters, dues supernoves antigues que van explotar a 300 anys llum de la Terra probablement van afectar la vida primerenca de la Terra. Els autors van informar que les dues estrelles que van fer boom ho van fer al voltant d'1,7 a 3,2 milions i 6 ...
La realitat augmentada serà popular en cinc anys, la realitat virtual no ho farà
La realitat augmentada serà a tot arreu en cinc anys, segons un nou informe. La realitat virtual, però, encara té maneres d’aconseguir.