HAGO CIRUGÍA DE RODILLA EN REALIDAD VIRTUAL! WRAITH - Oculus Rift/vive/WMR
Taula de continguts:
El futur del tractament postoperatori del dolor pot no comportar píndoles, pot ser que no impliqui medicaments.
Per primera vegada, els hospitals exploren un substitut efectiu que no té cap risc d’addicció: la realitat virtual.
La posada en marxa de la realitat virtual AppliedVR s'ha associat amb el Centre mèdic Cedars-Sinai en la primera etapa del que el primer espera fer una implantació generalitzada de la RV com a eina mèdica en una sèrie d’hospitals i centres de cirurgia més importants. Ja tenen tres estudis clínics en marxa a l’Hospital Infantil de Los Angeles. Han estat treballant en la tecnologia durant uns dos anys, i amb Cedars-Sinai durant 18 mesos.
El Dr. Walter Greenleaf, el director científic de Applied VR i un veterà de la indústria de 30 anys, pel que fa a aplicacions mèdiques, diu que la tecnologia és adequada per a qualsevol nivell de dolor.
"Com més greu és el dolor, més eficaç és això", explica Greenleaf Invers. "Diria que no hi ha cap límit."
De moment, els pacients de Cedars-Sinai tenen accés a tres opcions de joc diferents, a més d'algunes meditacions guiades. Els jocs estan dissenyats per atraure un ampli rang d’edat. Un joc se centra en el reconeixement de formes: cal recollir un objecte i col·locar-lo en la forma adequada, una mica com el Tetris, i treballar per construir un pont des del punt A fins al punt B. El segon us permetrà disparar als óssos. I el tercer és un format "frenesí d'alimentació", amb gats animats que requereixen diferents tipus de menjar, que cal reconèixer i tendeixen. L'enfocament està en l'element interactiu.
"Tot ha de ser un flux continu", explica Matthew Stoudt, director general i cofundador d'AppliedVR Invers. "Així doncs, el tradicional format de jocs de" Live, Die, Repeat "no funciona quan estàs parlant d’una persona que passa pel dolor; no voleu trencar aquest flux cognitiu."
Teoria d’atenció selectiva
Greenleaf torna a un principi bàsic de neurociència anomenat Teoria de l'Atenció Selectiva; hi ha literalment només tantes coses de les quals els nostres cervells poden prestar atenció al mateix temps. Si la vostra consciència es redirigeix a través de VR, redueix el reconeixement del dolor. En el moment en què el pacient comença a experimentar dolor agut durant la seva recuperació després de la cirurgia, poden entrar a l’auricular i seleccionar el programa desitjat.
Stoudt diu que la tecnologia es pot utilitzar per crear millors resultats i millorar les experiències dels pacients, fins i tot més enllà del context del dolor postoperatori. Un recorregut per RV de l’hospital abans que arribi el pacient, per exemple, pot ajudar a alleujar l’ansietat. Encara més intrigant és la introducció de la RV com a substitut de l’anestèsia.
"En algunes situacions, s'utilitza l'anestèsia general en un pacient per cap altre motiu que el pacient té molta ansietat", va dir Stoudt. "Com menys sedació li dóna a un pacient, el més lleuger és al cos i com més aviat pugui aixecar-se i sortir del pacient … i això pot reduir la probabilitat d'addicció. Només volem que siguin addictes a la RV ".
De moment, AppliedVR utilitza els auriculars de Samsung Gear. A més de reduir l’addicció a la morfina i millorar l’experiència dels pacients, el pla és que Applied VR s’expandeixi essencialment a totes les àrees d’aplicació mèdica.
"La nostra visió més àmplia és que, finalment, ens definim com una plataforma per lliurar contingut terapèutic validat", va dir Stoudt. "Una farmàcia de VR, si voleu. Netflix per a contingut terapèutic validat. La VR té un paper en l’atenció sanitària que pot tenir un impacte important: amb dolor crònic, dolor agut, ansietat, depressió … en última instància, volem tenir aquest espai."
Google Patents Signals Realitat virtual, Plans de monetització de la realitat augmentada
Una patent de Google que permet al gegant de la tecnologia col·locar anuncis rellevants sobre una geolocalització, com ara els anuncis de bitllets de beisbol en una imatge de Google Street View d’un estadi de beisbol, pot ser l’inici d’un joc molt més important per assegurar-nos que la nostra pròxima realitat virtual sigui ple d'anuncis. La pròpia patent ...
"Pokémon Go" Will Slingshot Realitat augmentada Passat de la realitat virtual
Les companyies tecnològiques, els futuristes i els jugadors hardcore parlen de gran part de la realitat virtual i de la realitat augmentada, però hi ha hagut pocs signes d’èxit real en qualsevol dels espais, gràcies a uns preus increïblement elevats i a experiències aïllants no socials. Però, en tres dies, Pokémon Go té completament ...
Estudi d’exercici VR: la realitat virtual millora el rendiment i redueix el dolor
Un estudi publicat a la revista Psychology of Sport and Exercise suggereix que la VR podria ser una manera fàcil de millorar el rendiment i fer exercici. Els seus assajos van trobar que els esportistes que portaven auriculars Samsung VR van superar els controls en diverses tasques