Els Titanes "Titanfall 2" són una millora massiva

$config[ads_kvadrat] not found

XBOX ONE TITANFALL CUP EVENT - SHOWMATCH : FaZe vs PyRo

XBOX ONE TITANFALL CUP EVENT - SHOWMATCH : FaZe vs PyRo
Anonim

Respawn Entertainment està treballant clarament per canviar el simple "Titan triangle" de les tisores de paper-rock que va estar present en el primer partit amb sis noves classes de Titan a la propera edició Titanfall 2. Són versions molt personalitzades dels tres originals, que giren al voltant de certs càrregues i mecanismes de joc. Això és gairebé exactament el que volien els jugadors.

Cadascuna d'aquestes noves classes també se centra en un tipus específic d’armament, donant accés als jugadors a una càrrega de tres habilitats, una arma primària única i una habilitat bàsica com els Titanes del primer joc. La veritable diferència aquesta vegada? Tenen un caràcter molt més infal·latiu - i això és una cosa molt bona.

Quan es va publicar Respawn Titanfall el 2014 va rebre una recepció mixta, a causa de la manca de campanya per a un sol jugador. També hi va haver falta de profunditat quan es tractava del multijugador. El mode s’ha estructurat a mesura que passava el temps, però no pel llançament inicial.

Malgrat de nombrosos pegats i baixades de contingut gratuït per als jugadors, aquest problema constant es va mantenir amb almenys un aspecte fonamental de Titanfall però: els propis Titanes.

In Titanfall, aquests avançats mecanismes de batalla serveixen com un dels pilars clau del joc. No només ajuden a complir el somni de tothom de pilotar un robot gegant, sinó que funcionen com a alternativa a córrer i disparar - són el que fa Titanfall destaquen d'altres tiradors. Però el problema amb el joc original és que els Titans no han treballat per servir el mètode personal de combat d'un jugador, sinó que han optat per seguir el camí de la velocitat, els danys o la defensa.

Aquesta simplificació excessiva d’una mecànica de joc interessant d’altra banda va portar a partits on tothom escolliria un Titani que no tingués un gran impacte en el joc. És clar, heu estat capaços d’utilitzar les vostres capacitats principals per estalviar-vos de perill o tauler al voltant del mapa amb rapidesa extra d’emmagatzematge. publicació passada.

Durant la prova tecnològica pre-alfa el cap de setmana passat, vam tenir l'oportunitat de jugar amb dues de les noves classes de Titan que Respawn va afegir a Titanfall 2 aparentment per combatre directament aquest problema.

El primer d'ells va ser la classe Ion, una versió fortament modificada del xassís de l'Atlas del primer joc. La classe Ion gira íntegrament al voltant de les armes d'energia, proporcionant als jugadors un kit equilibrat tant per a accions ofensives com defensives. La vostra arma principal en un ion és el rifle Splitter, una arma d'energia directa que funciona com un rifle d'assalt quan es dispara amb normalitat i s'estén a una línia de foc plana quan apunteu els llocs. També tindreu accés a l’escut de vòrtex que absorbeix els danys, el tir làser que és un feix làser de tir únic i un tripwire que influeix en danys a aquells que ho travessen. Cadascuna d’aquestes habilitats també carrega el vostre nucli quan s’utilitza de manera eficient, cosa que us permetrà accedir a un làser de pit semblant a l’home d’acer que pugui delmar les gotes enemigues i els titans.

La segona de les noves classes de Titan va ser la classe Scorch, que és una versió modificada del xassís Ogre del primer joc. Aquesta classe de Titan gira al voltant de les armes incendiaries, que es poden utilitzar per bloquejar àrees específiques del camp de batalla i fer front a grans quantitats de dany amb el temps. L’arma principal d’un Scorch és el T-203 Thermite Launcher, un cànon d’un sol tret que afecta un enemic i els crema per fer malbé durant un breu període de temps. També tindreu accés a un tallafocs que pot col·locar una línia de danys incendiarios, un blindatge tèrmic que fongui el foc entrant per carregar el nucli i una trampa incendiària que dispersa el gas a través d’una zona que podeu incendiar per quantitats massives de danys. La vostra habilitat bàsica, que es fa càrrec de totes les vostres altres habilitats, és una lliura de terra gegant que allibera un con de foc davant del dany massiu que se li fa a qualsevol cosa que hi hagi.

Tant el xassís Ion com Scorch es van sentir extremadament versàtil en comparació amb els seus homòlegs de l'original Titanfall, permetent als jugadors treballar amb les seves habilitats per controlar el camp de batalla. Al llarg de tots els meus partits, em vaig trobar constantment canviant entre els dos segons el que el meu equip necessitava per controlar el mapa o per eliminar els Titanes enemics. Cada conjunt d’habilitats se sentia com si fos necessari per combatre una composició específica de l’equip, encara que sens dubte estem limitats en les nostres opcions per al període de proves.

Sincerament, la idea de crear el xassís de Titan que gira al voltant d’una mecànica específica sona avorrida en comparació amb la personalització de les vostres càrregues vosaltres mateixos, però el resultat d’aquesta decisió ha creat una solució a la senzillesa de l’original. Titanfall. Aquesta vegada, un Titani se sent únic en comparació de les altres classes amb les quals s’estranyarà i té certs avantatges i debilitats que hauràs d'aprendre a dominar. Per a això, és un gran pas endavant en la direcció correcta Titanfall 2, però no podrem jutjar fins a un partit complet amb les sis classes de Titan.

$config[ads_kvadrat] not found