Holy Shit, aquest joc de "Firewatch" és una cosa meravellosa

$config[ads_kvadrat] not found

Oh Crap... - Firewatch - Part 5 - (Let's Play Firewatch Gameplay 60FPS)

Oh Crap... - Firewatch - Part 5 - (Let's Play Firewatch Gameplay 60FPS)
Anonim

Trobar-se Tallafocs. Tallafocs és bonic. Bé. "Pretty" sembla ser completament insuficient per descriure el que Campo Santo té Tallafocs és. Aquest és un joc que aporta una estètica càlida a tot arreu, presentant un món monumentalment agradable per viure i experimentar. Però no només sembla bonic, sap que es veu bé, i presenta al seu jugador la seva bellesa com a mecanisme essencial per entendre el joc: no disparar, no resoldre trencaclosques, ni tan sols parlar (encara que hi ha molt), només veia bé vagant pel món.

I aquí teniu com Tallafocs sap que: dóna als jugadors una càmera. Al començament del joc, el teu personatge, Henry, es troba amb una càmera d'un sol ús. Si fa una mica de formació sobre com utilitzar-lo i, a continuació, us suggereix fer fotos amb una indicació que les veureu "desenvolupades" al final del joc.

Però el geni és això: la càmera només té un nombre fix de fotografies potencials. Teniu menys de dues dotzenes d'oportunitats per fer fotos al joc. I segur, podeu fer captures de pantalla prement F12 a Steam o el botó Compartir a PS4. Però els usuaris tenen la interfície del joc superposada i hi ha alguna cosa especial i gairebé analògic sobre com utilitzar la petita càmera del joc.

Us obliga a pensar en el marc i la composició. Quina imatge és exactament la que voleu fer? Voleu aquest rock davant vostre? Us connecta directament amb el món del joc i amb un joc com Tallafocs, això és absolutament essencial. (També hi ha l’opció ridícula, hilarant i impressionant de comprar impressions físiques de les fotos que heu pres per $ 15).

Tallafocs és un joc de prestigi sobre passejar per un parc nacional, fer amics per la vostra ràdio i descobrir un misteri. No és un "joc" en el sentit de tenir tirotejos o estratègia de combat o daus, sinó que és un "simulador de caminar", un terme que inicialment es feia servir per burlar-se de jocs com Anar a casa o bé Proteus, però que en canvi ha esdevingut irònicament entranyable.

Aquest tipus de joc es construeix al voltant del disseny de nivells: fa espais que el jugador pot habitar i examinar i moure amb èxit. No és cap sorpresa que, per exemple, Anar a casa va ser feta per ex-empleats irracionals, la companyia que va fer BioShock, un dels jocs més impressionants de la seva època per a la narració ambiental, la bellesa i l'eficàcia. Preneu lliçons apreses en aquestes àrees i apliqueu-les només per a moviments i narracions, sense tiroteig, i obteniu aquest gènere.

Tot sobre Tallafocs es tracta de crear aquest sentit del lloc i d'ancorar-ne el personatge. Si hi ha un repte al joc, es tracta de trobar el lloc on anar i descobrir com arribar-hi, que requereix un ús intensiu del mapa del joc. Aquest mapa té aquest aspecte:

És part del món del joc. El mateix botó que utilitzeu per centrar la vista en les coses del món del joc és el botó que heu de fer servir per mirar el mapa amb detall. També és un homenatge deliberat a un dels jocs més estimats dels darrers anys, Far Cry 2 i el seu mapa. Igual que la càmera d'un sol ús, el mapa del món és una molèstia deliberada que suposa l'atenció del jugador en coses que normalment es tracten com a comoditats.

Però Tallafocs La força estètica més gran és la manera d’afrontar-la llum. El parc nacional pel qual passeu no és tan gran i cobreixes el mateix terreny dues o tres vegades al llarg del joc, si no més. Però sempre se sent diferent, perquè Campo Santo cada vegada desplega diferents il·luminacions. Aquí teniu una vista clara i brillant sobre Jonesy Lake:

I després el prat que condueix al llac en un moment diferent del joc, arribant a la posta de sol, amb fum de la zona propera als incendis afegint-hi la bruma.

Aquest material està programat a la història del joc, en lloc d’un cicle natural de dia-nit. Aquest últim seria genial si funcionés, però la incorporació directa al joc ho permet Tallafocs per maximitzar els impactes artístics del temps del dia i del temps per sincronitzar-se amb la història. I, bé, mireu quina merda és aquest joc. Deu meu.

$config[ads_kvadrat] not found