L'experiència VR de "gratacels" fingeix que el salt del rock sigui impossible

$config[ads_kvadrat] not found

ВЗРОСЛЫЙ ЮМОР l СМЕХ ДО СЛЁЗ l ЛУЧШИЕ ПРИКОЛЫ 2020 ОКТЯБРЬ l Best Coub 2020 #29

ВЗРОСЛЫЙ ЮМОР l СМЕХ ДО СЛЁЗ l ЛУЧШИЕ ПРИКОЛЫ 2020 ОКТЯБРЬ l Best Coub 2020 #29
Anonim

El famós salt del Rock a Gratacels podria haver estat mort a mort per ser físicament impossible, però una experiència cinematogràfica de VR que acompanya la pel·lícula aporta una confusió encara més deliciosa i un gran respecte al salt.

Al Comic Con de Nova York, el dijous, vaig tenir l'oportunitat de presentar el resum Gratacel: l'experiència VR del salt impossible, que simula el salt épico de Rock a VR. Gratacels potser es descriu millor com a familiar Morir dur, i l’experiència VR segueix tot això. Dwayne Johnson, a l’experiència, em va cridar al meu telèfon mòbil en el joc i em va parlar a través de l’experiència, parlant desesperadament sobre la seguretat de la seva família a l’edifici encesa tot el temps.

In Gratacels, el Rock interpreta a Will Sawyer, un ex negociador i amputat de l'FBI que avalua actualment les mesures de seguretat dels nous edificis. Un d'aquests edificis a Hong Kong, anomenat The Pearl, està sotmès a un atac terrorista i incendi amb la família de Sawyer atrapada dins. S'obliga a evitar que la policia i els terroristes puguin saltar des d'una grua a l'edifici.

Al començament de l’experiència de VR, els jugadors han d’aprendre els controls: el bombeig dels braços cap endavant i cap enrere, simulant de manera efectiva el funcionament, augmenta la velocitat de marxa en qualsevol direcció que vulguin. El mateix mecànic continua proporcionant impuls fins i tot quan el jugador està a l'aire. Per primera vegada, els jugadors passen per una cursa d'obstacles fora del món per acostumar-se als controls, i després es materialitzen a l'interior de l'ascensor de la grua.

Això és quan les trucades Rock per demanar ajuda. Només és just va fer el salt, però necessita la teva ajuda a l'edifici! Així doncs, és el teu torn de fer el salt.

Després que el jugador es baralla al voltant de l'àrea principal a la part superior de la grua durant un minut, el mateix helicòpter ple de punts de soldats armats a la pel·lícula els troba. Llavors és el moment de córrer tota la longitud de la grua i continuar bombant a l'aire per saltar a través del gran forat amb forma de roca al costat de The Pearl. Aneu massa lentament o apunteu-vos a la direcció equivocada i el jugador s'enfonsa en un infern de foc a continuació.

Tota l'experiència és molt ràpida, prou curta perquè tothom aconsegueixi tres intents. Vaig veure que un nen pobre es movia frenèticament els braços cada vegada que no es movia realment amb els braços, tot ignorant els crits de l’home que donava consells. "Haureu de girar els braços realment!" El noi es va enfonsar a la seva mort tres vegades seguides. Vaig haver de resistir una rialleta cruel.

Aquests sistemes de VR de locomoció semblen molt simples, però sí realment requereix que el jugador balancegi els seus braços amb arcs més amples. Els gestos de les mans més petits tampoc no es registren als controladors, i això és més per a l'usuari que el maquinari. Potser els moviments frenètics del noi van parlar de com és aquesta immersiva experiència? Els gràfics són de primer nivell i, sobretot, perquè és una escena nocturna situada en una metròpoli molt concorreguda, que se sent més real que moltes experiències VR. Entre les altures vertiginoses, el gran focus de llum que brillen al jugador des de l’helicòpter i l’amenaça imminent de tiroteig, l’experiència realment ven la sensació d’urgència.

Això és exactament el tipus d’experiència per a la qual es vol VR.

Vaig enganxar l’aterratge en la meva primera prova, probablement perquè ja he jugat amb mecànics VR similars. Una vegada que el meu cos de VR saltés automàticament de la grua, es van suspendre totes les lleis pràctiques de la gravetat i em vaig quedar lliscant cap endavant mentre mirava cap amunt i seguís movent els meus braços amb arcs amples. Hi ha una nota musical triomfant i una breu xerrada al final com a recompensa, de manera que em va resultar impossible resistir un somriure.

I no, no vaig poder mirar aquest noi a l’ull després de retirar l’auricular.

Creat per Universal, AMC Teatres, RealD 3D i solucions de realitat virtual d'HP Inc., L'experiència de VR del salt impossible es va presentar originalment a diversos teatres d’AMC de tota Amèrica del Nord quan Gratacels va ser llançat al juliol. No està clar si aquesta experiència de VR pot arribar a ser descarregable per al públic, però espero sincerament que ho faci.

Assegureu-vos que experimenteu el nostre gratacel VR sortint de la grua. Ho he provat diverses vegades i he fallat lol. És una experiència increïble, especialment just abans de veure SKYSCRAPER. No mireu cap avall.

- Dwayne Johnson (@TheRock), 29 de juny de 2018

Gratacels està disponible ara a Digital i arriba a Blu-ray i DVD el 9 d'octubre de 2018.

$config[ads_kvadrat] not found