"Jocs seriosos", ha arribat el futur de la formació, la investigació i la democràcia

$config[ads_kvadrat] not found

¡Somos Gamelearn!

¡Somos Gamelearn!

Taula de continguts:

Anonim

Imagineu-vos que sou un capità de Marina, que té la missió de crear una missió de pla d'atac per a la vostra empresa. Mireu ara que podeu enviar les vostres tropes sense haver-les de posar físicament en perill, establint-les en una xarxa geoespacial amb evolució del temps, activitat enemiga i resultats. Si sona com un videojoc d’alta aposta, és perquè ho és. També és el futur de la formació, la investigació i un camp referit com a jocs seriosos.

El joc seriós s'està convertint en un negoci seriós, fins a la formació en defensa, l'educació, la medicina i les polítiques. De la mateixa manera que la televisió va començar a utilitzar-se com a eina per difondre el coneixement al públic a finals dels anys seixanta, els jocs seriosos transformen els videojocs en una nova forma de preparar-se i observar les interaccions. Dissenyat per millorar l'ensenyament i l'aprenentatge, els jocs seriosos són el producte inevitable d'una població connectada. Amb només més de 180 milions de jugadors als Estats Units, els militars, els científics i els grans pensadors van intentar aprofitar una de les grans revolucions tecnològiques i interactives del darrer mig segle.

Aquí teniu el que necessiteu saber sobre un camp que està decidit, com a mínim, a canviar el món.

Què fa un joc tan seriós?

Els jocs essencialment greus són exactament això, les aplicacions interactives que desencadenen i rastregen el comportament humà. Es tracta de jocs no dissenyats per a entreteniment, tot i que poden ser divertits de manera involuntària, però per simular amb precisió situacions controlades.

"A mesura que els desafiaments polítics actuals es tornen més complexos, ha quedat clar que els mitjans de comunicació nord-americans … no són tasques d'explicar els problemes que els donen o proporcionar a la ciutadania tota la informació que necessiten", escriu Diane Tucker, experta en política del Wilson Center a "Gaming Our". Camí cap a un futur millor. "Als 40 anys que es van identificar per primera vegada els problemes perversos, un mitjà s’ha convertit en el mètode més eficaç per permetre als ciutadans aprendre i relacionar-se amb aquests problemes … és el videojoc".

Durant dècades es van discutir jocs seriosos abans que es fes possible a la pràctica. Clark Abt, enginyer i educador, va argumentar en la dècada de 1970 que es podien crear jocs seriosos amb un propòsit educatiu explícit. El 2005, els enginyers van començar a impulsar la idea que els jocs seriosos podrien educar alhora que entrenaven, o fins i tot canviaven, el comportament. Avui, podem jugar un joc seriós llançant uns auriculars VR.

L'objectiu per als dissenyadors de jocs seriosos és mantenir el joc holístic i amb una interfície accessible. En essència, aquest mètode de proves podria considerar-se una reacció extrema a l’auto-reportatge. I quan funciona, la gamificació significativa ofereix alguna cosa millor que les múltiples opcions. Podeu veure aquesta evidència en l’atenció cada vegada més gran: el 2004, els Jocs per al Canvi van atreure 35 assistents. El 2012, més de 800 persones van aparèixer i altres 11.000 van veure des d’un directe en directe.

Quins jocs seriosos estan disponibles públicament?

La resposta curta és que es poden aplicar jocs seriosos a qualsevol sector. Si és un tema, sigui frau fiscal o microbiologia, podeu fer un joc fora d’ell. Les àrees on els jocs seriosos s'han aplicat amb més freqüència fins ara són: negocis, salut, estratègia militar i de defensa, educació i polítiques públiques. Aquests jocs estan desenvolupats per diversos actors, ja siguin MIT’s Game Lab o IBM.

En el camp de la medicina, els jocs seriosos han estat dissenyats per ajudar els metges a formar-se en cardiologia, cirurgia i presa de decisions diagnòstiques, mentre que els jocs de primers auxilis ajuden a la persona que necessita per refrescar les seves habilitats de RCP mentre no es troba en una situació d'emergència. Els estudis han demostrat que en tres mesos comparatius, jugar a jocs seriosos és en realitat una millor manera per formar nous doctors que les tècniques tradicionals d’aprenentatge. Són capaços de reduir els errors mèdics alhora que redueixen els costos sanitaris.

Diversos governs han començat a invertir en jocs seriosos, considerant-los una manera eficaç d’impulsar les seves pròpies iniciatives polítiques. El govern australià va dissenyar un joc per ajudar a la gent a aprendre sobre els seus drets com a consumidor, mentre que Canadà utilitza jocs seriosos per formar la Royal Air Force de Canadà i ha ordenat al seu grup de reflexió a la casa, Horizons, com esbrinar com aplicar jocs seriosos a reptes polítics emergents. Als Estats Units, l’administració d'Obama ha donat instruccions a les agències federals per utilitzar videojocs per formar el personal i relacionar-se amb els ciutadans sobre qüestions polítiques. Això va inspirar al Wilson Center a dissenyar el seu propi joc, Heroi del pressupost, creada per veure si la gent podria equilibrar millor un pressupost que els polítics.

Què és el següent gran pas?

En part, es pren seriosament. Tot i que, generalment, els agraden els jocs, no vol dir que confiïn en un joc per ajudar-te realment amb una cosa fosca, com un problema de salut mental. Ivan va dir, Boo, president de l'Associació de jocs seriosos Avui que a Singapur, on treballa, fer que els jocs seriosos tinguin tracció ha estat un procés lent.

"La gent pensa que els jocs seriosos són només perquè els joves juguin per divertir-se … ningú realment sap que es poden utilitzar per a altres finalitats", va dir Boo. Avui.

Posteriorment, això afecta la freqüència amb què s'han estudiat (no n'hi ha prou) i com es donen al consumidor mitjà (amb massa limitacions). Massa responsables polítics estan estudiant quins jocs poden fer, sense invertir realment en el desenvolupament i la compartició del joc.

Això és important perquè cap altra eina allà fora sembla ser tan influent per a una gamma tan diversa de persones que els jocs seriosos. A partir d’ara, deu anys se'ns demanarà que juguem a un joc dissenyat per resoldre els problemes del nostre país abans que se'ns demani que els votem.

$config[ads_kvadrat] not found