Aposto a la Royal Rumble de WWE, que realitzo amb seqüències de comandaments, utilitzant aquest esquema

$config[ads_kvadrat] not found

FULL MATCH: 2010 Royal Rumble Match: Royal Rumble 2010

FULL MATCH: 2010 Royal Rumble Match: Royal Rumble 2010
Anonim

Els jugadors intel·ligents us diran que només aposteu per coses segures. Vaig a fer un pas més enllà. Si voleu apostar per un joc trencat, com jo, assegureu-vos que ningú no tingui cap idea de per on es posen diners.

Estic parlant, per descomptat, del Royal Rumble, que confereix al seu campió el títol intercontinental dels esdeveniments de la WWE (en comparació del cinturó pesat de Wrestlemania). És una llum menor només perquè els Estats Units encara no han descobert la manera de superar-la a la piscina o la de Madness March. En altres paraules, no l’hem adoptat com a lloc d’un joc amable i recreatiu. Estic aquí per ajudar-me a canviar això. A diferència de la majoria dels esdeveniments en favor de la lluita lliure, on els empats són sobretot partits de rancor individual, el Rumble és una batalla de 30 homes on el guanyador té dret a impugnar un cinturó de campionat. Els participants arriben a l'anell a la vegada per loteria a l'atzar, i l'única manera perquè un concursant sigui eliminat és si es llança a la part superior de la corda i colpeja el matalàs inferior. Igual que aquest tipus:

Bviament, el resultat s’escriptura en backstage, però no apostareu en funció de qui cregueu que guanyarà. Això seria com apostar a qui prengui el Tron de Ferro, i mentre que els aficionats a Las Vegas tinguin els seus diners, això no suposa per a un partit de festa. No, el que faràs és inclinar-se a l’element de la casualitat que, entre totes les joies del domini de Vince McMahon, és exclusiu del Rumble. Vas a recolzar-te en l'aleatorietat de la selecció del participant.

Tot el que necessiteu són trossos de paper numerats entre un i un 30, un per a cada home que anirà a tocar l'anell. Aleshores, pel preu d’un dòlar o dos o cinc per sorteig (és la vostra festa), els vostres companys de joc hauran de dibuixar aleatòriament un número. Qualsevol que sigui el nombre que dibuixin coincidirà amb el lluitador que aparegui en aquest ordre, convertint efectivament tota la cosa en una cursa de cavalls a spandex. El guanyador agafa la piscina.

Per exemple, digues que dibuixes el número 5 i el participant número 5 resulta ser aquest tipus:

Ara us sentiu molt bé sobre les vostres possibilitats.

D'altra banda, si aquest tipus es queda al número 5, probablement no farà diners de cervesa aquesta nit.

Per aquest motiu, aconsello a tots que paguin almenys uns quants números, de manera que no es desinfli immediatament si dibuixa un Doink the Clown (o, senyor que us ajudi, un Jon Stewart). Amb la pell en el joc, he vist que els agnòstics de lluita lliure més impasibles es van convertir en degenerats amb ulls salvatges, desesperadament arrossegant-los que Sheamus podia d'alguna manera aferrar-se a aquesta corda superior.

Jo ho anomeno "Mètode Kendall", perquè ho vaig aprendre d’amistat i amic Entre les cordes Justin Kendall, col·laborador, que ha vist que un home trencat a la roda de la fortuna va venir el temps de Rumble. Kendall em va recórrer a través de la història del mètode:

"Vaig veure això en un full de directori, el Torxa Pro Wrestling, probablement fa 15 o 20 anys. M'encantava la idea, així que tinc un munt d'amics junts i vam fer el nostre primer. No recordo quin any, però ho hem fet des de llavors. De vegades, donaríem un "premi" a la persona que el gos va ser llançat primer. Un any, era una camisa de Diamond Dallas amb un aspecte brillant. L’any passat, la persona que havia desaparegut el primer nombre havia de penjar un cartell emmarcat de John Cena a casa seva.

Crec que hagis guanyat el pot més gran que he vist mai. Potser ha estat el Rumble de 40 homes. Utilitzeu els números, no els noms dels lluitadors. El misteri del Rumble: no saber qui és el número que us permet conservar el misteri. Què és divertit aconseguir Triple H, Brock Lesnar o els regnats romans, sabent que són el favorit de les probabilitats? Qualsevol que tingués Kalisto es posés instantàniament en enigma.

Consells: podeu fer un $ 1 per un número o $ 2 per un número o, si sou ric, 5 dòlars. El guanyador té la major participació. També podeu pagar l’eliminació més ràpida, la majoria de les eliminacions o el lluitador més durador del Rumble. Com més diners tingueu al pot, més opcions tingueu."

I si per l'univers et somriuen, aconseguiràs una felicitat per rivalitzar fins i tot amb la victòria atlètica més orgullosa.

Res d'això és la innovació en el joc a nivell de Titanic Thompson. No substituïm les màquines escurabutxaques per a monedes amb rebuts impresos, ni inventem una càmera a la taula que pugui televisar les cartes obertes d'un jugador de pòquer. I probablement no es farà ric en un Rumble, tot i que és possible que agafeu prou ratllat per pagar el barril. La veritable revelació de la ment aquí és que fàcilment podeu apostar per qualsevol cosa que vulgueu, fins i tot un esdeveniment amb guió! - sempre que les coses que esteu apostant i la selecció d'aquestes coses siguin aleatòries. Normalment perdreu, però al llarg del camí us haureu donat l'oportunitat de guanyar i heu fet el que esteu mirant molt més interessant.

$config[ads_kvadrat] not found