RETRO GAME REPLAY | 'Crazy Taxi' (1999)

$config[ads_kvadrat] not found

Nolan North and Troy Baker Borf All Over Space Ace

Nolan North and Troy Baker Borf All Over Space Ace
Anonim

"YA YA YA YA YA!"

Qualsevol jugador que tingués un Dreamcast o que arribés a les portes a finals dels anys '90 / principis dels anys '00 reconeixeria el que prové. Garantit. Proveu-ho alguna vegada.

El 1999 es va llançar l'estudi de joc Hitmaker Crazy Taxi a arcades, sales de cinema i pistes de bitlles a tot arreu. I el món va passar, ejem, boja per això.

L'energia pura es va estavellar en una explosió de dos minuts, i la tasca banal i mundana de la conducció de taxi es va transformar en una muntanya russa sense els arnesos de seguretat. Un client sol·licita el transport del punt A al punt B de la manera més ràpida i més llisa possible, ja que una banda sonora de punk rock es va estavellar de les pel·lícules dels adolescents dels anys 90 dels altaveus.

Els vostres clients demanen rapidesa i els heu de lliurar a la vostra destinació de manera que pugui causar un cop de cervesa i una demanda legal d'IRL.

Tot i ser un èxit en consoles domèstiques com el Dreamcast i més tard PlayStation 2 i Xbox, el joc es va construir sobre l'ethos de les arcades: Feu això, sigui el que sigui, tant com pugueu en un curt període de temps. El productor Kenji Kanno va augmentar la participació en jugadors que recompensaven amb prou experiència amb més temps, cosa que, irònicament, va permetre que el joc prosperés al camp de la consola domèstica.

M Els jocs de arcades estan dissenyats per tenir una gran onada d’emocions en un curt espai de temps. Ho obtenen agafant la vostra atenció a primera vista.

D'altra banda, els jocs de consola pretenen construir gradualment el nivell d'intensitat emocional. Aquesta és una de les raons per les quals els jocs de rol i d’aventura són molt populars a casa.

Vam començar el projecte amb el concepte que donem més temps als jugadors perquè milloressin la seva habilitat en el joc. Així doncs, en cert sentit, ja teníem un gust proper als jocs casolans.

Els jugadors podrien triar entre quatre controladors diferents amb estadístiques sense conseqüència; tot el que importava era qui parlava més. Un germà de surfista amb pèls llisos? Un noi negre? Un pollet calent? Només has de triar, qui et dóna una merda.

El subjacent de la precipitació va ser un imminent consumisme centrat en el capitalisme. A més dels objectius del joc de guanyar més diners en el menor temps possible, les destinacions que conduïa als vianants que buscaven emocions sovint eren de marca. A més dels parcs, estacions i esglésies que van indicar als ciutadans d'aquest pseudo San Francisco viure una vida real, fins i tot quan s'apaga el joc, heu de fer parades a Pizza Hut, Gap, Tower Records, FILA o KFC. Sí, Tower Records i FILA. Això va ser definitivament el 1999, com si la banda sonora que omplís la descendència o la mala religió no ho donés.

Durant deu anys més tard, els ports als dispositius Xbox 360, iOS i Android eliminaven aquestes signatures úniques Crazy Taxi. Ja no es podia conduir a Pizza Hut, només a lloc de pizza. En un joc que celebrava el capitalisme, va girar l'esquena quan desitjava un altre viatge.

El 2009, el cineasta Andy Fickman estava promocionant Cursa a la muntanya de la bruixa, una pel·lícula de fantasia de ciència ficció oblidada protagonitzada per Dwayne Johnson com a taxista, quan va parlar sobre aquesta relació entre el conductor i el client.

Vaig passar una setmana allà a Las Vegas tot investigant amb aquests taxistes, hi havia alguna cosa fascinant per a mi i una cosa molt humana pel fet que hi ha una relació única. Això es va convertir en un punt de salt fascinant com a cineasta, que es posa a la vostra cabina? I les històries que expliquen sobre les persones que van pujar a la cabina, pensessis que els estrangers van aterrar cada dia. Quan la conducció de Dwayne i els dos extraterrestres apareixen a la seva cabina, els hi ha quedat atrapat, hi ha un contracte implícit que us portarà a la vostra destinació, perquè això és el que fa.

Estava sobrevalorant-lo? Va intentar fer que la seva pel·lícula de Disney soni millor del que era? Per respondre als dos: sí, probablement. Tot i així, no es pot negar que el que ha dit Fickman Crazy Taxi, deu anys abans de la seva pel·lícula. T'obriré allà, per qualsevol mitjà necessari. Pot ser Crazy Taxi no és boig després de tot. Potser sigui pur, pur en excés total.

O nah. Va ser un videojoc. Per tot el perill que podia plantejar-se un "taxi boig", va buscar seguretat en absurd. Res era perillós perquè l'emoció era la intenció. No us preocupeu per altres cotxes o vianants; ningú no es fa mal. El cel és eternament blau en aquesta ciutat poligonal i bloquejada. Gaudiu del passeig.

$config[ads_kvadrat] not found