‘Manifold Garden’ és el millor joc del qual no heu sentit

$config[ads_kvadrat] not found

Manifold Garden, Played Correctly

Manifold Garden, Played Correctly
Anonim

William Chyr va fer el que sembla retrospectivament com una comparació molt evident quan vaig veure Jardí múltiple la setmana passada a l'estand de Sony durant l’E3. La idea es va inspirar una mica en l 'escena de Inception on Ariadne d’Ellen Page aprèn a construir els seus somnis doblegant l’horitzó parisenc, permetent al Cobb de Leonardo DiCaprio d’anar cap a un nou pla de gravetat passant d’una orientació a una altra.

És una gran escena que funciona bé per descriure la premissa bàsica del joc de Chyr: resoldre trencaclosques canviant les perspectives de la primera persona de M.C. Entorns inspirats en Escher. El que sacseja les coses una mica, a part del fet que la gravetat no és el mateix tipus de constant amb què estàs acostumat, és que els espais arquitectònics en joc aquí es remeten a si mateixos. Si, per exemple, deixeu anar un objecte d'una plataforma, podreu veure-ho "caient" tant per sobre com per sota.

Per als menys inclosos en matemàtiques entre nosaltres (jo mateix inclòs molt), el que això significa bàsicament és que hi hagi a Jardí múltiple has de rewire el teu cervell, molt. Tot i que no he pogut veure gaire part del joc a l’E3, tinc prou sentit de la rapidesa amb què els trencaclosques s’escalfen.

L’àrea de tutoria que us manté intel·ligentment a l'interior, és la primera vegada que podeu passejar pel món simplement; les parets es tornen a terra i de tornada, resolent trencaclosques simples com si pegessin botons que només s'activen quan estàs en els corresponents plànols de color per obrir portes i graduar-te ràpidament en moure blocs que funcionin de manera similar - que requereixen una mica de rotació orientació de la vostra part.

Fins i tot quan comenceu, és una cosa interessant. Si no esteu curosament, us trobareu a través d’un espai que podria haver pensat que encara era el pis i, un cop fora, la gimnàstica espacial començarà a muntar-se. Atès que els entorns no funcionen dins dels límits normals de la física, és fascinant i, més que una mica estrany, fer qualsevol intent de moure's pel món. Només puc imaginar el complicat resultat de la resolució de problemes en etapes posteriors.

Com a tal, Jardí múltiple realment no necessita una gran quantitat de vendes més enllà d’aprendre simplement que existeix. La complexa geometria fa que alguns paisatges arquitectònics realment espectaculars, si són molt difícils d’envoltar la ment. Chyr em va mostrar alguns exemples convincents més endavant en el joc que s'estenia infinitament i només em va fer voler jugar més.

Ara que Sony considera que han "guanyat" la seva competència amb Microsoft, potser senten que hi ha menys espai per a un indie Jardí múltiple a l’estada de la conferència de premsa (molts han estat relegats a aquest tipus d’anunci). Potser no. Si el joc s'hagués mostrat durant la sessió informativa, estic segur que hauria impressionat el públic només pel seu art: només mireu-ho! En qualsevol cas, el joc era una mica fàcil de perdre enmig de tot el soroll de l'estand de Sony; definitivament no és un que vulgueu passar per alt quan s’allibera.

$config[ads_kvadrat] not found