Сталкер (фантастика, реж. Андрей Тарковский, 1979 г.)
Legos és un munt de coses: les estrelles de les pel·lícules de gran èxit, els elements bàsics d’algunes invencions genials, i fins i tot les pròpies coses que constitueixen un poderós art polític.
També són, decididament, no reals.
I, no obstant això, una petita part del vostre cervell creu que les minúscules persones de plàstic groc del món de Lego són, de fet, reals. Si creieu que sona una bogeria, podeu culpar al cervell. O, simplement, abraça'l i recorda que tot és increïble, tot està genial quan fa part d’un equip.
Aquest fenomen de Legos com a realitat es va explorar en un estudi recent publicat al Canadian Journal of Experimental Psychology. Els investigadors van tenir desenes d’estudiants de grau superior que van participar en tres experiments tot al voltant de la mateixa tasca: mira imatges estàtiques en blanc i negre, algunes que contenien "persones" de Lego i altres amb "no-persones" de Lego. persones de diferents maneres: desviar-se la cara, fer coincidir els blocs de Lego amb la mida i acolorir la gent de Lego.
Però en cada experiment, la gent-humana va ser capaç de localitzar les persones Lego més ràpidament que els altres objectes: arbres, torres, etc. Això va portar als investigadors a concloure que, en algun lloc del cervell, La gent de Lego se superposa a la nostra percepció sobre objectes animats.
Aquesta prova de Lego té alguns antecedents. L'atenció humana cap als objectes animats i inanimats s'ha provat de maneres similars: en un procediment passat on es va demanar a les persones que detectessin canvis en imatges ràpidament alternatives, van veure constantment els canvis que implicaven els animals més ràpidament i amb més precisió que els canvis en objectes inanimats.
Els investigadors suposen que aquest és un tret evolutiu: ens serveix molt per prestar més atenció a les coses que respiren. Més tècnicament s’anomena "biaix de seguiment animat": el procés en què els nostres cervells jutgen el que és important sobre la base de categories importants com ara menjar, aparèixer i mantenir-se vius.
Queda pendent de veure si es produirien els mateixos resultats per a altres joguines formades per humans o si les persones que mai no han interaccionat amb Legos tindran la mateixa reacció. Estem acoblats a veure les cares d’objectes inanimats, un fenomen psicològic que fa pensar en el nostre interminable desig de personificar el món que ens envolta.
Pensa que la telepatia és surrealista? Comproveu la comunicació en acció entre cervell i cervell
Com a investigador, he de dir: ara és un moment molt divertit per participar en la comunicació cervell-cervell. Des de la comoditat del vostre propi laboratori d’investigació antisèptic, podreu jugar a videojocs amb persones d’altres instal·lacions d’investigació de mil milions de dòlars, jugar jocs de paraules entre ells i disparar llum estranya a cada ...
Com s’abandona el vostre treball afecta el cablejat del vostre cervell
Els Estats Units són importants per a la desesperació tranquil·la: les enquestes suggereixen que menys d'un terç dels nord-americans són entusiastes i compromesos amb el seu treball. A mesura que la recessió disminueix, cada vegada són més les persones que abandonen els concerts i arriben al mercat obert, tot i que les investigacions demostren que probablement no es recomana ...
Per què el teu cervell pensa que la realitat virtual és una mala vida
L’anticipació al voltant d’Oculus Rift, HoloLens de Microsoft i altres dispositius de realitat virtual està arribant a un to de febre. Però les empreses encara han de fer front a una reacció anomenada malaltia de la realitat virtual, cosina del mal de moviment, que pot convertir l’experiència d’un usuari en un instant. El director general d’Oculus VR, Brend ...