'No Man's Sky' ha perdut un desordre de jugadors

$config[ads_kvadrat] not found

Джейми Оливер: Обучить каждого ребенка тому, что такое еда

Джейми Оливер: Обучить каждого ребенка тому, что такое еда
Anonim

Com es va informar anteriorment, les vendes de Hello Games ' No Man's Sky No volen dues setmanes tan grans. A més, els usuaris d’usuaris d’un dia concurrents, informació recopilada a través de SteamSpy, s'han enfonsat al voltant del 90% Aquesta és una caiguda bastant dràstica, però també és totalment comprensible, i potser fins i tot sense sentit.

Els números de venda i els usuaris concurrents són significatius? Sí. Realment volen dir alguna cosa per al futur del joc? No estic convençut. Si això realment diu qualsevol cosa, és que la publicitat i la comercialització NMS abans de la seva publicació, no malla amb la realitat. Algú va predir que continuaria tenint més de 200.000 usuaris concurrents cada dia? Això no és un MMO, després de tot.

Les mateixes dades de SteamSpy suggereixen que hi ha més de 770.000 propietaris No Man's Sky, la majoria dels quals es va inscriure al joc durant la primera setmana. Aquesta no és una tendència poc freqüent, sobretot per a un joc amb un enfocament més petit en l’agressió i el combat, que també manca d’un veritable aspecte multijugador. També no té importància en els jugadors de PlayStation 4, de manera que no és exactament una imatge completa.

Això és tot per dir: cap d’aquests números és realment indicatiu de No Man's Sky La qualitat. De la qual cosa són representants menys persones que estan comprant i jugant el joc dues setmanes després de l'alliberament. El veritable viatge? No Man's Sky no és per a tothom i, potser, no ho és Call of Duty. Això està bé, perquè no tots els jocs són.

$config[ads_kvadrat] not found