RETRO GAME REPLAY | 'Batman Forever' (1995)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
Anonim

Només hi ha un objectiu Batman videojocs per aconseguir: deixa que el jugador sigui Batman. Això hauria de ser bastant fàcil.

Resulta que la creació d’un veritable simulador virtual del cavaller fosc mentre es jugava divertit era una tasca hercúlia com la de Kobayashi-Maru. Rocksteady Studios ' Batman: Arkham Asylum, llançat el 2009, va ser el combinat en la cadena de infinitat propera als esforços de "eh" en franquícies.

Un d'aquests esforços: Batman Forever (1995) per al Sega Genesis.

Si ja sentiu "Kiss From a Rose" al vostre cap, recordeu el primer repte de Joel Schumacher a Gotham City. Publicat a l'estiu de 1995, Schumacher's Batman Forever va ser un gran èxit financer (encara que críticament descabellat) que naturalment va generar un embassament de mercaderies; Menjars feliços amb pijames per armes de pistola, per descomptat, videojocs.

Desenvolupat per Acclaim Japan i Probe Entertainment, Batman Forever es va publicar per a totes les plataformes principals (Super NES, Sega Genesis, Sega Game Gear, Game Boy i PC) i es manté aproximadament igual en totes les versions amb canvis menors i sense conseqüències. Probe es va establir sent el culpable que portava Combat mortal a la Sega Genesis, un títol monumental que va encendre un dels primers debats de la guerra de la consola sobre parcs infantils i els períodes de la classe a tot arreu. Combat mortal embruixats Batman Forever, que utilitza el mateix motor i també compta amb sprites digitals amb acció en viu com a avatars i enemics dels jugadors.

Va ser la versió de Gènesi que la meva amable mare em va fer malbé, potser per em tancar quan ella i la meva germana van comprar roba per a l'eternitat al centre comercial, de manera que aquest és el que recordo amb afecte avui.

Per "recordar amb afecte", vull dir maledicció de diners. Batman Forever no era un mal joc, però excessivament mediocre. És com si una cançó de pop alt-rock es toqués a la ràdio fins a la sacietat. Tècnicament bé, però buit en l’experiència, igual que la pel·lícula en la qual es basava. Per aquesta virtut potser Batman Forever s’ha de considerar un èxit.

El joc era un beat ‘em up de scroll lateral, un gènere que va viure dur i va morir suaument a la dècada dels 90 com a bandes de nens i comèdies de sentit de la pista de riure. Controleu Batman o Robin i copeu els dolents contra la pantalla fins que arribeu al final. Com a RPG extensos, de món obert i intensos shooters en primera persona es van convertir en assoliments tècnics per les seves infinites possibilitats, es pot veure per què aquest gènere s'ha quedat enrere.

Hi ha una mecànica que descobreix els requisits Batman Forever ser un joc de Batman. Podeu rodar per la pantalla per disparar enemics, lliscar-vos des de dalt i realitzar algunes acrobàcies aèries. Ja saps, coses de Batman! Però tot just.

Això és el que fa Batman Forever Sting: Es perd el punt de Batman del tot. Batman és una força que s'amaga a les ombres. El Arkham els jocs imposen el sigil com a pràcticament l'únic pla de joc; només hi haurà algunes bales i un cop massa cops que acabaran, així que elimineu els vostres enemics tan ràpid com s’encola. Batman Forever, i gairebé tots els altres jocs de Batman Arkham Asylum, va perdre aquest punt. És només un home que pot lluitar en un vestit de Batman. Es pot canviar de paleta per Batman per Wolverine o per Power Ranger i Batman Forever hauria quedat en gran part igual.

La història del joc també és curiosa. No és que Schumacher elevés la pel·lícula de superherois a altures elevades, però una adaptació de videojocs ja significa que la trama ja està mapejada. Els nens que van jugar el joc que esperaven reviure els treballs fixats de la pel·lícula, com lluitar contra les dues cares al circ de Grayson o que es trobaven amb el Dr. Meridian, van quedar decebuts igual que ho farien més tard.

Els videojocs basats en pel·lícules han estat durant molt temps un tipus d'entreteniment peculiar, i val la pena assenyalar que han estat abandonats en els darrers anys. On una vegada l’atracció de recrear aquestes grans pel·lícules de manera que pugueu participar o fins i tot reescriure la història, Batman Forever misteriosament va abandonar això, tot i que hauria estat un punt clau de venda.

És injust mesurar Batman Forever contra la tarifa moderna com Batman: Arkham City o la propera Batman: Arkham Knight. Va ser el 1995, quan amb prou feines es podia accedir a Internet si la seva mare estava al telèfon. La tecnologia per capturar realment els matisos de Batman no era possible.

Però això és el que el converteix en una nota de peu pintada. Tot i que oblidat en els vint anys que s’ha alliberat, revisiteu-ho Batman Forever i trobareu qualsevol diversió que obtindreu diferent de l’experiència que potser hauríeu de guanyar amb el seu llançament inicial. Quan vam ser nens que esperaven jugar un partit per recrear la matinada de la tarda, ara gaudim des d'una perspectiva antropològica: mireu fins a quin punt hem arribat.

$config[ads_kvadrat] not found