El que fa especial 'Quantum Break' també ho fa avorrit

$config[ads_kvadrat] not found

ABRIL - El que et fa especial

ABRIL - El que et fa especial
Anonim

Hi va haver un punt en el meu temps amb Pausa quàntica que segellava l’acord per a mi. Vaig tenir gairebé mitja hora de recanvi en un cap de setmana atrafegat i volia jugar. Vaig voler disparar enemics digitalitzats amb superpoders que manipulaven el temps i després tancar la sessió al següent punt de control. Però no podia. Vaig haver de veure la televisió primer.

Exclusiva de Xbox One Pausa quàntica de Remedy, l’estudi finlandès es va recordar Max Payne i Alan Wake, vol ser més que un joc. Vol ser el futur dels mitjans de comunicació ficticis, explicant una història convincent: almenys un que espera és convincent, a través de dues formes: un shooter en tercera persona i una sèrie d’acció en directe. Entre els capítols del joc, els "episodis" de 22 minuts que es van rodar en acció en directe reflecteixen algunes de les decisions més importants que un jugador fa en el joc.

És ambiciós, admirablement, però el resultat és una experiència desconeguda que distreu allò que es dedica. Pausa quàntica podria ser un bon joc, fins i tot un bon programa de televisió, però és difícil dir-ho a causa de la inconsistència. És l’època daurada de la televisió, però Pausa quàntica no és el futur. De fet, amb prou feines manté el ritme.

Una història original de ciència ficció, Pausa quàntica segueix amb problemes de Jack Joyce (retratat en el joc i en directe) X Men Shawn Ashmore, estrella, arrossegada per una conspiració després d’un experiment de viatge en el temps, li va donar temps manipulant superpotències. Jack és perseguit per la poderosa Monarch Solutions, fundada pel seu antic millor Paul Serene. Joc de trons Aidan Gillen, protagonista de l’estel, i s’espera descobrir la veritat sobre el seu germà separat (Dominic Monaghan) que preveia els perills de l’experiment.

Si us preocupa Pausa quàntica com a joc, està bé. El rodatge és sòlid, si falta algun cop. Definitivament no Max Payne. El moment en què els superpoders són divertits, però no hi ha prou varietat i, en general, suposa objectius de congelació perquè pugueu disparar-los. Si voleu jugar a un tirador de tercera persona, podeu fer-ho pitjor Pausa quàntica.

Pel que fa a l'espectacle, és genial, si no té forma. No és un drama de prestigi, donat el seu talent El filferro Lums Reddick i Aidan Gillen, esperen tant - més aviat, Pausa quàntica és com un diumenge a la tarda a TNT. Quan vaig pal·lar la demostració, el director Sam Lake va explicar que volia que el joc fos, sobretot, convincent en la seva història i personatges, però Jack Joyce i Paul Serene se senten copiats i enganxats d'altres pel·lícules d'acció de mitjan 2000.

Què em fa més malbé? Pausa quàntica és com no arriba a l'alçada del seu potencial sorprenent. La idea em va fascinar per primera vegada, llavors em vaig agafar, i després ho vaig provar per mi mateix. Immediatament vaig començar a veure les esquerdes llavors; No vaig poder seure i veure el primer episodi de 22 minuts a causa de limitacions de temps de sessió, un gir divertit en la meva experiència de demostració. Però vaig pensar que era una anomalia i esperava Pausa quàntica trencaria amb alguna cosa únic. Segurament no ho faria sempre tenir un tren fora de Penn Station per atrapar cada vegada que jugo, oi?

Setmanes més tard mentre estic realment jugant, veig el rellotge i em poso de nou. És dolent quan vull jugar i el joc, de fet, em impedeix fer-ho.

Fins i tot quan el temps era un luxe que em podia permetre, faltava alguna cosa Pausa quàntica que se sentia unificat, com si els elements de l'espectacle i del joc mai se sentissin correctament. Potser hi ha ciència; hi ha, de fet, una desconnexió entre l’acció passiva de veure la televisió a la pràctica més atractiva del joc i la resistència que, en un "paquet", s’esforça per al nostre sistema nerviós, segons el nostre propi Neel V. Patel. No em vaig sentir esgotat, només em va impedir intentar jugar un partit, quan de vegades, literalment, no podia fer-ho.

Per ser justos, el joc permet l’opció de saltar episodis. No obstant això, sens dubte, Pausa quàntica no ho seria Pausa quàntica. Pel que fa als creadors, artistes i directors que tenien intenció d’experiència híbrida, no tindria l’ompliment adequat si em vaig abraçar literalment per la meitat del que dóna Pausa quàntica la seva identitat.

Pot ser Pausa quàntica és millor únicament com a joc o únicament per a un programa de televisió, però vol ser tots dos, així que ho vaig conèixer en els seus termes i, per desgràcia, no està bé.

$config[ads_kvadrat] not found